Mountain

 

MOUNTAIN es una marca MADE IN SPAIN, con su propio laboratorio I+D de investigación y desarrollo para el estudio y creación de sistemas de alto rendimiento orientados a los profesionales que demandan productos que respondan a sus necesidades adecuadamente, y como nosotros somos profesionales que demandamos productos de alto rendimiento… pues hemos llegado a un acuerdo.

 

Los usuarios de Maxwell hispano podemos disfrutar, con la compra de cualquier configuración Mountain de sobremesa, con un tercer año de garantía y los portes gratis. No es una oferta puntual, es una oferta continuada en el tiempo, si bien es probable que podamos tener alguna oferta puntual en momentos concretos, que esperamos poder anunciar en su momento. En el caso de los portátiles, la oferta actual se circunscribe a los portes gratis… hasta nuevo aviso.

 

¿Que es lo que tenemos que hacer para disfrutar de estas ofertas? Muy sencillo. Simplemente solicitar el ordenador en cuestión en la web de Mountain, http://www.mountain.es indicando que sois usuarios de Maxwell Hispano, adjuntando vuestro nick en el portal, y a la vez mandándo un correo electrónico al administrador de Maxwellhispano.com para que pueda confirmar a los chicos de Mountain que sois usuarios registrados…

 

Esperamos y deseamos que este acuerdo sea beneficioso para todos. Para Mountain si mejora sus ventas, y para nosotros que podremos disfrutar de ordenadores de alta consideración y prestaciones, a buen precio y con un año de garantía extra.

 

Iluminación interior oficinas

Iluminación interior oficinas

Hola a todos. Voy a tratar de elaborar un pequeño tutorial donde se cuenten los principios básicos para conseguir la iluminación de un espacio interior. He tomado como referencia una foto de un bloque de oficinas del arquitecto Jerónimo Junquera. Es importante señalar que la intención no es realizar un modelado exacto partiendo de la foto original, sino conseguir una iluminación adecuada semejante a la de la fotografía. Así que vamos a ello.

    1. El primer paso será realizar el modelo partiendo de medidas de referencia. El modelado lo he realizado con el programa AutoCad2005. Las unidades de trabajo han sido en centí­metros y he dividido las capas por materiales para una mejor y más cómoda asignación.
    2. A continuación exporto la escena a 3d Studio Max 7

Nota importante: Asegúrense que las unidades del sistema se encuentran en Cms

3. Observaremos nuestro modelo importado para asegurarnos que no hemos cometido ningún error en el levantamiento ni en la importación. Es aconsejable ajustar correctamente los parámetros de soldadura y desviación para una adecuada resolución en superficies curvas.

4. Creamos nuestra cámara maxwell y configuramos posición y tamaño de lente para adecuarse a una vista aproximada a la de la fotografía tal y como muestra la siguiente imagen:

Nota: Los valores del SS y Fstop no los variaremos por ahora, ya que el render definitivo no lo lanzaremos desde el plugin.

5. A continuación estableceremos la siguiente dinámica de trabajo:

5.a- Designaremos nuestras coordenadas de mapeo en 3d studio, para ello crearemos los materiales básicos, les aplicaremos los mapas correspondientes y le asociaremos un modificador UVW con las coordenadas deseadas.

5.b- Dichos materiales inicialmente creados en 3d studio, serán importados en Maxwell Studio para retocarlos.

6. Para ello creamos materiales maxwell difusse con el mapa correspondiente en el canal color. En este caso sólo serán necesarios dos mapeados: Material suelo y material pared de losas.

El resultado es el siguiente:

Nota: Al igual que creamos los materiales para el suelo y las paredes, los creamos para el resto de elementos de la escena. Pilares, carpinterías, paredes secundarias, etc, etc. No es importante que los materiales restantes están perfectamente configurados ya que ese proceso lo realizaremos desde el editor avanzado de Maxwell Studio.

7. Es hora de crearnos el MXS correspondiente a nuestra escena. Para ello abres el panel de render a través del plugin. Establecemos la ruta de salida del mxs y las unidades de maxwell para una conversión adecuada. A continuación le damos a render:

1. Cambiaremos el valor por defecto por 0.01 ya que nuestra escena está en cms.

2. Desactivaremos esta casilla para que no lance el render, sino que tan sólo cree el MXS.

3. Estableceremos la ruta del archivo MXS (por defecto en la carpeta OUTPOUT de Next Limit.

8. Abrimos el Maxwell Studio. A continuación File/impor to scene, o bien sobre cualquier visor con el botón derecho del ratón y pulsamos import to scene. Seleccionamos el MXS creado en el punto anterior y nos aparece la siguiente información en el visor:

  1. Listado de las capas inportadas desde 3d studio. 
  2. Listado de los materiales importados.
  3. Lista de cámaras Maxwell (en nuestro caso la válida es la cámara 07).
  4. Los parámetros de dicha cámara.

Lo primero es comprobar que los materiales mapeados han conservado las coordenadas correctamente, al igual que nuestra cámara Maxwell. Como podemos observar en nuestra captura está todo correcto.

9. Establecemos los criterios de iluminación. Para nuestra escena hemos optado por Skydome + emisores artificiales interiores. Para ello lo primero es, por un lado, controlar la intensidad de nuestro skydome, y por otro ir jugando con los otros parámetros de nuestra cámara. Obsérvese las siguientes pruebas realizadas:

10. Para los emisores haremos dos diferenciaciones. Un emisor común para las luminarias circulares de la zona del pasillo y otro para la lámpara situada a la derecha. Tras varias pruebas de iluminación artificial me he decantado por estos materiales emisores:

11. A continuación nos crearemos nuestros materiales a través del editor de materiales avanzado. Este proceso se hace sencillo, ya que tan sólo tendremos que localizar nuestro material por su nombre y ver las propiedades que queremos que tenga.

11.a- Material suelo.

11.b- Material pared de losas.

11.c- Material negro de paredes.

11.d- Material de los pilares.

11.e- Material de los cristales

12. Tras ajustar ciertos parámetros en los materiales y luces de la escena, tan sólo nos queda definir la resolución de salida y el formato del archivo de salida para obtener la imagen final.

Espero que haya sido útil ,-)